[雪飘工作室][百合熊呼啸/ユリ熊岚][10][720p][HEVC][简体外挂] [181.9MB]
最近天天吃花粉吃到跪(昨天下雨除外),就不长篇大论了……
上一话里作为银子“名为欲望的幽灵”而出现的蜜子,无疑是几原邦彦监督表现手法上的又一个创新。
一人多役在话剧中是非常常见的,在电影中也有诸如《云图》这样的作品尝试使用,动画中也有过同一名声优演绎多个角色的先例。但是这次的蜜子既是借鉴,也是 创新。蜜子在银子“梦境”中的出现,不是简单的一人多役,而是一种深层次(精神意义上)的复用。蜜子是这部作品中出现过的熊当中,最忠于自身“欲望”的。 她无所顾忌,敢于抛舍,一心只为吃到最美味的姑娘。这个角色本身,就是“名为欲望的幽灵”。隔了6周之后,蜜子的这个形象,被直接当作“欲望”的代言套用 在了银子的“梦境”中。同一个角色(蜜子)不做一丝一毫修改,直接用作另一个身份(甚至是另一个人格认知),却并不显得突兀,反而让人感觉理所当然。这是 一种通过几原邦彦监督对设定、脚本、音响、演出的全方位把握(可以说他自己就是在一人多役)才可能营造的整体感。
有的故事有着壮大辽阔的背景,有的故事则是在小桥流水中展开。但就叙事来说,好的故事,往往是能够把读者的注意力集中到主要角色上的。对于时间极为局促的 共时性媒体来说,削减角色数量既是控制成本的需要,也是有效叙事的需要(避免繁冗的介绍铺陈)。显然,两三个小时的电影,十二三话的电视剧,是写不尽这大 千世界的。即便是《战争与和平》那样403分钟的鸿篇巨制,也是把聚焦点集中在了俄法战争的数年之内,以及安德烈、皮埃尔、娜塔莎这三个主要角色之上的。 要想在有限的时间内表现更大的世界观,就有必要合理配置角色,让同一角色反复、相异地出现。前文提到的横亘6个时代的《云图》,正是通过这样的手法把其长 达数百年的时间线压缩在了电影院里短短3个小时内的。《百合熊呼啸》虽然没有那么壮大的世界观,但是其心理分析的深入,对社会认同的拷问,并非是一部浅显 易懂的小品。这样角色复用的手法,更加深化和丰富了《百合熊呼啸》的意义。